ฟันตอมฟิวรี่: เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนถนนที่มีโลกที่โต้ตอบได้และการต่อสู้แบบไบโอนิก
Phantom Fury ซึ่งพัฒนาโดย Slipgate Ironworks เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นซึ่งส่ง Shelly 'Bombshell' Harrison ทั่วอเมริกาเพื่อรักษา Demon Core หลังจากที่เธอตื่นขึ้นมาพร้อมกับแขนไบโอนิก เกมนี้จับคู่การยิงที่รวดเร็วและได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเก่ากับระบบสมัยใหม่: ความสามารถของแขนไบโอนิก, อาวุธมากกว่ายี่สิบชนิดที่มีการยิงรอง, และระดับการมีส่วนร่วมกับสิ่งแวดล้อมที่สูงมาก แคมเปญ 'road movie' ที่มีความเป็นภาพยนตร์และสุนทรียศาสตร์แบบโลว์โพลีมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมยิงแบบบูมเมอร์และผู้เล่นที่ชื่นชอบ Ion Fury ที่มองหาการกระทำกับของเล่นในโลกที่สนุกสนาน.
เกม Phantom Fury เป็นประเภทไหน?
ดังนั้นคุณจึงตื่นขึ้นมาในร้านอาหารริมทางที่เสียหายและถนนข้างหน้าต้องการการกระทำ: Phantom Fury ทำให้ผู้เล่นรับบทเป็น Shelly 'Bombshell' Harrison ซึ่งเป็นตัวเอกในภาคต่อที่ได้รับมอบหมายให้รักษา Demon Core โครงสร้างเป็นแคมเปญ 'road movie' ที่มีฉากที่เคลื่อนไหวผ่านสถานที่ต่างๆ เช่น Albuquerque และ Chicago และเรื่องราวจะจัดกรอบการต่อสู้และการสำรวจเป็นภารกิจข้ามประเทศแทนที่จะเป็นระดับที่แยกจากกัน ซึ่งเปลี่ยนความเสี่ยงและจังหวะในเซสชันการเล่น
การต่อสู้รู้สึกและพัฒนาอย่างไร?
การต่อสู้เน้นไปที่การยิงอย่างรวดเร็วและเครื่องมือเชิงกลยุทธ์: อาวุธมากกว่ายี่สิบชนิดที่มีการอัปเกรดที่ปลดล็อกได้และโหมดการยิงรองเสนอความหลากหลายที่เห็นได้ชัด ในขณะที่แขนไบโอนิกให้การเคลื่อนไหวเฉพาะเช่นการทำให้ศัตรูช็อกและการบล็อกกระสุน ประเภทของศัตรูมีตั้งแต่ไซบอร์กไปจนถึงการกลายพันธุ์และทหาร โดยแต่ละประเภทมีทักษะเฉพาะที่เปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้า ความก้าวหน้าผูกพันกับความสามารถใหม่ของแขนและชุดร่างกาย โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ติดตามการอัปเกรดและโหลดทางเลือก
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ดังนั้นเกมจึงจับคู่กราฟิกแบบ low-poly สไตล์ยุค 90 กับฟิสิกส์และแสงสมัยใหม่ สร้างความสวยงามที่มีเม็ดข้าวใต้เอฟเฟกต์ร่วมสมัย เสียงและการกำกับภาพยนตร์ผลักดันอารมณ์การเดินทางบนถนน โดยมีเสียงที่ตั้งไว้ในช่วงที่มีการเขียนบท การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม เปลี่ยนการตกแต่งให้เป็นเครื่องมือหรืออันตราย; ตัวอย่างรวมถึง:
- คอมพิวเตอร์
- เครื่องเกมอาร์เคด
- เครื่องจักรที่ทำงาน
เริ่มต้นยากไหม?
บางแง่มุมของการเริ่มต้นมีความตั้งใจ: การเคลื่อนไหวของแขนที่ปลดล็อกได้และการอัปเกรดชุดร่างกายจะแนะนำกลยุทธ์ใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไป ดังนั้นเซสชันแรกจึงเน้นการยิงพื้นฐานก่อนที่จะเพิ่มเกราะไฟฟ้าหรือหมัดที่ทรงพลัง การออกแบบของ Slipgate ทำให้เกิดความแปรปรวนในจังหวะระหว่างส่วนต่างๆ และรายงานจากผู้ใช้กล่าวถึงปัญหาทางเทคนิคและความแตกต่างในจังหวะเมื่อเปรียบเทียบกับ Ion Fury ซึ่งอาจขัดจังหวะการไหล ผู้เล่นที่มุ่งหวังให้การเล่นเป็นไปอย่างต่อเนื่องควรคาดหวังการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ที่เข้มข้นและความหยาบทางเทคนิคเป็นครั้งคราว
Phantom Fury มอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบเดี่ยวที่รวดเร็วและตอบสนอง
Phantom Fury มอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมยิงแบบเดี่ยวที่รวดเร็วซึ่งสร้างขึ้นจากแรงผลักดันของเรื่องราวและสภาพแวดล้อมที่สนุกสนาน มันเหมาะสำหรับแฟน ๆ ของการกระทำในยุคเรโทรที่ยอมรับจังหวะที่หลากหลายระหว่างช่วงการเดินทางที่เขียนไว้ เกมได้รับการตอบรับที่ผสมผสานกันในเชิงบวกและมีรายงานปัญหาทางเทคนิค ซึ่งหมายความว่าบางครั้งการเล่นอาจรู้สึกไม่สม่ำเสมอ ดังนั้นผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการไหลที่ไม่ขาดตอนควรทราบ สำหรับผู้ที่ให้คุณค่ากับการออกแบบโลกที่ตอบสนองและการเดินทางที่เหมือนภาพยนตร์ นี่คือการเล่นที่น่าสนใจ.